Apple-Assembler lernen. Band 1. Einführung in die by Jürgen Kehrel PDF

By Jürgen Kehrel

ISBN-10: 3778511513

ISBN-13: 9783778511510

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Im Maschinencode steht das Distanzbyte direkt hinter dem Byte, das de n Branch-Befehl darstellt. D ie Befehlslänge ist damit 2 Bytes . Das Byte unmittelbar danach hat die relative E ntfern ung $00, das nächste $01 usw. In Abbildung 12 sehen Sie , wie das Distanzbyte bestimmt wird . 58 3. Jetzt mache n wir Fortschritte Rückwärts Vo rwärts *A *A *A *A B FA FB FC FD FE A D A *A *A *A FF 00 01 02 *= Programm -Bytes B = Branch-Befehl D = D istanz-Byte Abb. B. ASSESSOR arbeiten , brauche n Sie die relativen A dressen nicht auszurechnen.

Die Tastatur des Rechners wandelt diese sofort wieder um in elektrische Sign ale, die zumeist dem ASCII-Code folgen (siehe Lektion 10) . B. der ASSESSOR-E ditor. In den Speicherstellen des Rechners entsteht ei ne Sammlung von ASCII-codi erten Informationen , der Assembler-Quellcode . D ieser ist fü r den Microprozessor noch gänzlich unverständlich . Wenn der Q uellcode komplett eingegeben ist , wa ndelt deshalb ein weiteres Programm , ei n Assemb ler wie der ASSESSORAssembler , diesen Q uellcode um in Maschinensprache (Objektcode) und speichert ihn an einer anderen Stell e im Rechn er.

B. für Unterroutinen benutzt. Wir können ihn auch als 2-Byte Adressen-Register verstehen, dessen höherwertiges Byte immer gleich $01 ist und dessen niederwertiges Byte sich im S-Register befindet. 01FF S t a p e I 0100 Abb. 8: Stapelzeiger Schließlich finden wir noch eine n Pro gram Counter (Programmzähler , Adressregister), ein echtes 2-Byte bzw. 16-Bit Register. Es wird auch mit pe abgekürzt. Es zeigt auf die Stelle im Speicher , die als nächstes ausgefü hrt wird. Außer bei Verzweigungen und Sprüngen wird das Adressregister im Ve rl aufe einer Programmausführung kontinuierlich weitergezählt.

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by Christopher
4.2

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